间歇性诈尸IP属地:贵州·黔东南 发布于12分钟前
网易游戏《第五人格》音(🐴)乐负(🎏)责人王景飞指出,游戏音乐(le)作为项目听觉印象最重要的组成部分之一(yi),需要依托(tuo)不同的需(xu)求类型做(💄)出相应的风格探索,《第五人格(ge)》对此进行了大量尝试(shi)并逐渐塑造了多个“听觉子”,以(✔)(yi)周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的(🏯)音乐审美“自适应”,不应去(⛑)功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众(zhong)的音乐(le)路线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然(🍜)保(bao)持足够的创造力和产出品(pin)质。