百里又百里IP属地:黑龙江·七台河 发布于41分钟前
乱世枭雄我们在实践中不断总结(🧖),其中重要的经验就是,设计语言要有故事性,这也是文创与其他商品最大的不同。 用文创讲(jiang)故事,考验的是设计师文化理解的(de)能力(li)。 以赛事文创为例,除了(le)展示竞技文化与体(ti)育精神,还要(yao)承载举办地历史人(🦍)文(🏁)、景(🔑)观生态、城(🛵)市现代(dai)化(🚱)发展等意涵。 设计师需要在(👇)每次设计前用心学习,深入文化宝库,寻找设计灵感。 2008年(nian),为设计出(🍖)令(🕣)人眼前(🉐)一亮的北京(🗣)奥运会文(🤛)创产品,我们向资深(🤛)学者请教,吸收传统文化知识(shi),还邀请艺术家、设计(🎻)师集思(si)广益,深入提炼北(bei)京奥运会蕴含的(🙍)中(👹)华文化内涵,最终设计出3000多款产品,被许多消费者所喜爱和珍藏。 找到文创(chuang)主题,就有了讲述故事的思路(lu)。 通常(chang)来说,讲述什(🗒)(shi)么样的故事,决定受众会从产品中(zhong)感受(💤)到什么样的文化气韵。 如果(📯)说2008年北京奥(ao)运会的文创开发思(si)路是敞开大门迎接八方宾朋,热情充沛地把最好的自己展示给世界,那么在2022年北京冬奥会文创设计中,我们的心态更(🔬)加自信平和,好像与老朋友围炉闲叙,娓娓道来。